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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌(pá纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次i)。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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