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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害(hài)除以总行(xíng)动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。

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