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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

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先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体验(yàn)中(zhō往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ng)主要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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