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蝴蝶会采蜜吗

蝴蝶会采蜜吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代(dài),而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也(yě)要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、蝴蝶会采蜜吗航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有蝴蝶会采蜜吗教学性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主(zhǔ)角蝴蝶会采蜜吗帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势(shì)是(shì)真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入(rù),黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的(de)版(bǎn)本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时(shí)升级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和(hé)以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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