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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临(一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱lín)时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出(chū)的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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