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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价(jià)值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算(suàn)这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂收益(yì)对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触(chù)发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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