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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒(nù))

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较(jiào)低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相(xiāng)互(hù)之间就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的(de)了(le)

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