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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游(yóu)》中获得一件(jiàn)传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id,举(jǔ)例(lì)GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人(rén)神锤附魔一个不死词条。

mf:自动匹配创(chuàng)建(jiàn)词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附加基数]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说明(míng):以mf开头的(de)词缀代码表示(shì)自动适配出品质从0-3之间的词(cí)缀(0为不附带词(cí)缀)。

cw:创(chuàng)建制定(dìng)词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量数值(zhí)附加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血(xuè)剑指定(dìng)词缀(zhuì)的物品,所有(yǒu)变(biàn)量数值指定(dìng)由50-100之(zhī)间。

w银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组]。

qv:指定物(wù)品属性的变量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录(lù)买入价(jià)格:p=买入价格。

变量代码数(shù)组由列(liè)数为2的二维数组(zǔ)组成,列(liè)1为(wèi)枚举值,列(liè)2为品质数值(zhí)(0-100),以”/”进行连(lián)接。比(bǐ)如一个(gè)词缀有(yǒu)3条词条,那么(me)他的变量数组可(kě)能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不死(sǐ)4+100

这是(shì)一个(gè)给巨人神锤附(fù)魔(mó)一个不死词条

cw=创建制定(dìng)词(cí)缀 不死(sǐ)4=附魔词条的(de)id 100=附魔属性的更(gèng)大值

开工(gōng)具箱的(de)附魔(mó) *** :

下面(miàn)是(shì)装备附(fù)魔词(cí)条的属性:(我这里统计的(de)全是(shì)传(chuán)说品质的词条(tiáo))

臂力=力量 敏捷=身(shēn)法(fǎ) 根(gēn)骨=耐力(lì) 精神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击吸(xī)血造成40%的生命值

传说属性力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说属性敏捷4:

传(chuán)说属性耐力4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈日(rì):+友方攻击(jī)+20%

狂战:+友(yǒu)方暴击+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆(jīng)棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维(wéi)一(yī)项随机15

疾风(fēng)4:+友方0移速 +15敏捷 (未实(shí)现)

巨力4:+友(yǒu)方击退概率+10% 银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄+15耐力

巨人4:+25生命上限 +四维一(yī)项(xiàng)随机15

巨(jù)龙:+6000生命上(shàng)限

灵(líng)瞬4:普攻(gōng)有50几率(lǜ)增加自(zì)己攻速 提(tí)高15承伤 +15敏捷

折(zhé)光(guāng)4:远程伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维一(yī)项随机15

格挡4:近战伤(shāng)害减免+30% + 四(sì)维一项随机15

神盾(dùn)4:减少25%自(zì)身所受的所有伤害 +四维一(yī)项随机15

狂战4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害(hài)

启迪(dí)4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所有主动技能(银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄néng)冷却时间20% +15精神

(神技太(tài)强(qiáng)了)

超(chāo)载4:移速(sù)140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一(yī)项(xiàng)15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击(jī) 四维随机一(yī)项15

裂地4:普攻(gōng)5次造成裂(liè)地效(xiào)果(guǒ) 四维随(suí)机一(yī)项15

横扫(sǎo)4:

逆袭4:当(dāng)生命值低于50%以下额外增伤35%

千(qiān)年:回蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位(wèi)造成伤害+100% 四维随机(jī)一项15

步兵统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤害(hài)增(zēng)加15% 四(sì)维随机一项15

射手统帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔(mó)攻+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤(shāng)害(hài)

NEW祝福4: 加(jiā)随机抗性(xìng)40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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