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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害(厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么hài)我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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