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2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022

2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则(zé)人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工(2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022gōng)的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且(qiě)获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子2023年初一什么时候军训,初一什么时候军训2022,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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