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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象技能上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的(de)平(píng)衡影响(xiǎng)不(现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇(yáo)光的(de)伤(shāng)害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要(yào)比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月(yuè)影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使用(yòng)的,当然最后也(yě)要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫(gōng),也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

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主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有特(tè)别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能(néng)。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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