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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技(jì)能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能(néng)的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外(wài)的(de)伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了(le)。当然(rán),主动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被(bèi)动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己的生(shēng)存(cún)也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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