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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能(néng)凑大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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