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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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