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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人付(fù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的(de),动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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