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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟(liè)酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期(qī)复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的(de)风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能(néng)力(lì)与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟口(kǒu)来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系(xì)列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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