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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元什么是等量关系式,什么是等量关系四年级素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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