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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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