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东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗

东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清(qīng)空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他东南亚有几个国家 东南亚是泰国吗碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三(sān)还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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