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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

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技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈(quān)就选被(bèi)动(dòng)技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在(zài)满月状态(tài)月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的(de)伤害。可(kě)以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除(chú)的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能(néng)不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要(yào)使(shǐ)用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的(de)其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击(jī)都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因(yīn),星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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