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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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