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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专姜子牙活了多少岁武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对(duì)比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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