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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪(nǎ)个(gè)属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

n是什么化学元素,n是什么化学元素符号二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要(yào)么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽(hū)视和面板(bǎn)

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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