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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出(chū)入(rù)的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

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少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也(yě)是物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结(jié)果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害(hài)中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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