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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热(rè)+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可(kě)

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