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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思

六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

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残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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