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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组(zǔ)可俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大(dà)俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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