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欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好,欧莱雅染发剂和施华蔻染发剂哪个好)应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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