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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具(jù)时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

以撒的结合(hé)忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔表示第一的词语四字,古代表示第一的词语(huǐ)中加入的道(dào)具。

一、效果

每当游(yóu)戏生(shēng)成带基座的道(dào)具(jù)时,如果不是标表示第一的词语四字,古代表示第一的词语签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(guǒ)(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低道具(jù)变(biàn)换(huàn)的速度。

一组道具中的一表示第一的词语四字,古代表示第一的词语个是原本生(shēng)成(chéng)或(huò)被(bèi)重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但是(shì)如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过(guò)程(chéng)中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获(huò)得后(hòu)的下一轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为(wèi)选项的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说(shuō),拾取错误王冠后道(dào)具池(chí)将会以(yǐ)5倍的(de)速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯之(zhī)剑、合(hé)成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具(jù)不受错误王冠的(de)影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥有超过99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该道(dào)具的描(miáo)述为5个(gè)问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观看起来像是(shì)出(chū)现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响(xiǎng)。

该(gāi)道具是(shì)堕化以撒机制的加强版。该道(dào)具的解(jiě)锁方(fāng)式也不同寻(xún)常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具都是(shì)通(tōng)过使用相应角(jiǎo)色(sè)击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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