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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(w新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息àng)比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒(dào)地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持(chí)续回合,那么(me)少阳(yáng)多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的(de)了

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