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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

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五、难度加成

《无限深渊》的(de)难凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复(fù)大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再(zài)配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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