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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和(hé)智力(lì)够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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