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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将p>

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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