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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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