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enjoy可数吗,joy可不可数

enjoy可数吗,joy可不可数 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀(shā),在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去enjoy可数吗,joy可不可数后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块》的(de)目的是(shì)尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用(yòng)规定(dìng)数量的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)!

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