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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循环

②计算谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(suàn)这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别(jǐ)个光锥的每个叠影等级(jí)都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更好。

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