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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览(lǎn)

骨灰是(shì)推(tuī)图的好伙(huǒ)伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当(dāng)的帮助,基本上大(dà)多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超(chāo)模的骨灰(比如仿(fǎng)身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的(de)话还是尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要(yào),所(suǒ)以在这里写(xiě)一(yī)点关(guān)于全骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些(xiē)数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害(hài)都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基(jī)本可以对应(yīng)一周目怪物(wù)更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害则(zé)减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模(mó)板(bǎn)的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还是受到(dào)的特殊伤(shāng)害都并(bìng)不(bù)会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡(héng)值都固定为(wèi)1(因(yīn)此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打(dǎ)不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一(yī)些(xiē)是红(hóng)眼的,他(tā)们(men)不会跟(gēn)随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击(jī)附近的敌人(rén),立即发(fā)动攻击(jī)且死战(zhàn)不(bù)退

一部分骨灰(huī)的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字(zì)样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对(duì)敌人使用咒血壶可以提高骨灰(huī)的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入(rù)出血状态时(shí)召(zhào)唤灵造成(chéng)的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命(mìng)值的(de)血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复(fù)祷告对(duì)他们的(de)回复(fù)力基本上会(huì)进一步(bù)降(jiàng)低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍:

【失(shī)乡骑(qí)士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对(duì)类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性(xìng)boss压(yā)制力更强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑(qí)士之(zhī)类的会被压得起不了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8876,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不错,尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐(nài)魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能(néng)力(lì)很强,但(dàn)是近战能力乏善可陈,失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家,特点(diǎn)是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周(zhōu)围友(yǒu)军上大(dà)幅度(dù)火抗的(de)buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室直(zhí)走跳过一个(gè)台(tái)子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的(de)骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击杀月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输(shū)出(chū)的(de)情况下(xià)常态高(gāo)周目全(quán)骨灰(huī)更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这(zhè)个问题(tí)有点严重,但是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密(mì)道离(lí)群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾(dùn)牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆恩拾取

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