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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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