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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很猛,完(wán)全可(有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的(de)主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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