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太阳如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏最快,少(shǎo)阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战

须(xū)弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技(jì)能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤(shāng)更低(dī)的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害的(de)时候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游(yóu)》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法宝星海佩分析

须弥(mí)海门派法宝的前(qián)置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一(yī)波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀(shā)带(dài)面的高伤(shāng)害(hài)。

所以同样的(de)门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加快节奏的效果

不过小雷(léi)音灵珠满时,不一定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫(jié)把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹(dàn),在(zài)手上时(shí)不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机(jī)制问题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先上一张(zhāng)表格看看基础的效(xiào)果,然后我再慢慢分析(xī)这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象和(hé)两仪多少(shǎo)有点(diǎn)相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法(fǎ)伤能(néng)力(lì)的两仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须(xū)弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太(tài)阳

如(rú)果是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,因为他(tā)有概率哐哐哐一次加上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回(huí)合再给你加一次(cì),那么你在(zài)持续期(qī)间就(jiù)有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以(yǐ)发挥(huī),因(yīn)为须弥(mí)海本身就(jiù)是一个(gè)点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是四象效果(guǒ),那么尽(jǐn)量在战意(yì)值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合预期收益率计算公式 预期收益率是什么理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为了(le)可以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的法术(shù)伤害意义(yì)也比较大,因为溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在战意值(zhí)较高时使用,能更(gèng)快(kuài)进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不(bù)清楚具体效果

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴(yīn)法宝的(de)更是没(méi)有(yǒu),所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太(tài)阴的具(jù)体效果(有(yǒu)知情的可以(yǐ)评论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概(gài)率增(zēng)加到(dào)四(sì)个(gè)

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础预期收益率计算公式 预期收益率是什么效(xiào)果(guǒ),但是是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是(shì)这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一(yī)条(tiáo):回(huí)合结束时/回合(hé)开始时(shí),总得给人(rén)家明确获得(dé)须(xū)弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能(néng),就(jiù)是回(huí)合(hé)结束概率增加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是(shì)哪(nǎ)一(yī)种(zhǒng)吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七(qī)、少(shǎo)阴

这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害(hài)的时候使用法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少(shǎo)阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),如(rú)果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时使(shǐ)用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星(xīng)鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害(hài)的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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