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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服rén)口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模(mó)式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工(gōng)的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jià五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服o)老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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