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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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