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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。         是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关(guān)下载

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