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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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