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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以使其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项(xiàng)改(gǎi)进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可(kě)玩性和耐(nài)玩度(dù)。<体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤/p>

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了(le)一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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