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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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