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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕(pà)加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火属性角色(sè),可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实(shí)战(zhàn)中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付困(kùn)难(nán)?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动(dòng)一次攻击(jī),这次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关(guān)键机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕(pà)使随机(jī)敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证(zhèng)明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会(huì)显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为(wèi)中国为什么叫兔子国不可解除的负(fù)面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的(de)攻击(jī)触(chù)发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战技的(de)那次攻击也(yě)能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结(jié)合(hé)天赋(fù)中(zhōng)的追(zhuī)击(jī)提前机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻(gōng)和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费(fèi)大招的(de)拉(lā)条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的图(tú)标(biāo)会发生变(biàn)化,并(bìng)且在(zài)行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托帕的(de)秘(mì)技是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘(mì)技(jì)点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化(huà),进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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