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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技(jì)能(néng)伤害(hài)提高、急速增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友使(shǐ)你的(de)伤害提(tí)高;第三(sān)梯队(duì):格(gé)挡率(lǜ)、移动速度、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高、在控制类(lèi)状态下受到的伤害(hài)降低、对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率(lǜ)、暴击率(lǜ)提高、暴击(jī)伤害(hài)加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和(hé)PVE收益在不同场景明(míng)显不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个(gè)榜单(同(tóng)一梯队中词(cí)条(tiáo)优先级不(bù)分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加(jiā)成率

增益状态持续(xù)时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害增(zēng)加(jiā)

你(nǐ)的每个队友使你的伤害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤(shāng)害

第(dì)三梯队(duì):

格(gé)挡率

移动速度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

装备基础生命

命中率提高(gāo)

第(dì)四(sì)梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)野兽造成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内(nèi)的(de)敌人(rén)对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到的伤害(hài)降低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有护盾的(de)目标造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)提高

受到的(de)持(chí)续(xù)性(xìng)伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

对亡灵造(zào)成的伤害提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵抗

阵亡时为(wèi)队友回复其更大生命值

对玩家造成(chéng)的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率(lǜ)提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间增加

对玩家造成疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别(chéng)的(de)伤(shāng)害提(tí)高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却(què)缩减(jiǎn)疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别>

第二梯队(duì):

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加(jiā)

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

受(shòu)到的持续性伤(shāng)害降低

在(zài)控制类状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害(hài)提高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你造成的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)控制类状态下(xià)的敌人伤害提(tí)高

减速(sù)抵抗率

致命抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率(lǜ)

第三(sān)梯(tī)队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础(chǔ)生命

命中率提高

你(nǐ)的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害提升(shēng)

第四梯(tī)队:

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的伤害提(tí)高

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值

对(duì)精英敌人(rén)造成的(de)伤害提高

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

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