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哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点

哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血(xuè)时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技(jì)能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技哪些人不适合穿老爹鞋,老爹鞋的优点和缺点能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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