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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能(néng)增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用(yòng)怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注(zhù)本站(zhàn)梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手(shǒu)游专(zhuān)区!

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